Tässä artikkelissa opit kaiken tarvittavan skenaarion luomiseen. Käytä alla olevia linkkejä siirtyäksesi eri osiin artikkelissa.
Skenaariot eivät ole käytettävissä yksittäisille opettajatileille tai tavallisille koulutileille. Jos olet kiinnostunut tästä ominaisuudesta, ota meihin yhteyttä.
Skenaariot ovat edelleen aktiivisessa kehitysvaiheessa. Jos haluat antaa palautetta, käytä tätä lomaketta.
Kuinka luoda skenaario
Valitse vasemmalla olevasta valikosta "Skenaariot", napsauta sitten sinistä "Luo skenaario" -painiketta ja valitse skenaariollesi nimi. Napsauta tyhjää skenaarion pikkukuvaa muokataksesi sitä ja napsauta sitten sinistä "Lisää sisältö" -painiketta luodaksesi ensimmäisen lohkon.
Huomaa, että voit käyttää "Esikatselu" -painiketta tarkistaaksesi, mitä oppijat näkevät käydessään läpi skenaarion.
Mitä voit luoda
Skenaariot koostuvat erilaisista lohkoista:
- ThingLink sisällöistä.
- Kolmannen osapuolen upotukset - mitkä tahansa työkalut tai sisällöt, joita voit upottaa iframe:n avulla, kuten kyselyt, esitykset, kartat, verkkosivustot, lomakkeet tai muut hyödylliset sisällöt.
- Polutus-lohkot, jotka muuttavat oppijan polkua vastauksen perusteella.
- Kysymyslohkot voivat olla avoimia tai monivalintakysymyksiä. Jos oppija antaa oikean vastauksen, hän voi edetä. Jos oppija antaa väärän vastauksen, hänet ohjataan takaisin edelliseen vaiheeseen.
- Tekstilohkot ovat yksinkertaisia tekstiviestejä, joita voit näyttää oppijoille antaaksesi palautetta tai linkittääksesi muihin materiaaleihin ilman ThingLink-sisältöjä.
- Tavoitteet, jotka mahdollistavat oppijan polun seurannan. Voit myös antaa pisteitä jokaisesta suoritetusta tavoitteesta.
-
Siirtymälohkot, jotka mahdollistavat oppijoiden ohjaamisen toiselle polulle tai muuhun lohkoon.
ThingLink-sisällöt
Sisältölohko mahdollistaa ThingLink-sisällön lisäämisen tililtäsi tai jaetuista kansioista. Katsoja näkee kohtauksen, jonka valitset, kun hän saapuu tähän lohkoon.
Lisätäksesi sisällön, luo uusi lohko ja valitse "Media", sitten napsauta "Lataa tai valitse sisältö" -painiketta. Tämä avaa uuden ikkunan, jossa voit valita sisältöä ThingLink-profiilistasi ja jaetuista kansioista:
Tämä vaihtoehto on hyödyllinen oppimateriaalien esittämiseen kontekstissa, kuten osana 360-kuvaa tai interaktiivista sisältöä.
Upotettu sisältö
Medialohko mahdollistaa myös ulkoisen sisällön upottamisen ThingLink-sisällön sijaan. Voit upottaa minkä tahansa työkalun, joka voidaan upottaa iframe-embed-koodilla sekä joitain verkkosivustoja. Voit käyttää tätä seuraaviin tarkoituksiin:
- Videoiden upottaminen YouTubesta, Vimeosta tai FlipGridistä linkin avulla;
- Kyselyiden ja testien upottaminen (esim. Google-lomake);
- Muiden interaktiivisten oppimistyökalujen upottaminen (H5P, Wordwall, jne.);
- Karttojen upottaminen (esim. Google Maps, OpenStreetMap);
- Koko esitysten upottaminen SlideSharesta tai Google Slidesista;
-
Verkkosivujen upottaminen (esim. Wikipedia). Huomioithan, että jotkut sivustot kieltävät sivujensa upottamisen, joten et voi näyttää niitä skenaariossa.
Polutuslohkot
Polutuslohkot luovat eri polkuja, joita oppija voi kulkea. Voit lisätä erilaista sisältöä jokaiselle polulle. Kun oppija saavuttaa polutuslohkon, he näkevät kysymyksen ja vastausvaihtoehdot. Heidän valitsemansa vastaukset määrittävät polun, jolle heidät ohjataan.
On kaksi erilaista polutustapaa:
- Yksinkertainen polutus näyttää oppijalle kysymyksen ja useita vaihtoehtoja, joista he voivat valita vain yhden.
-
Ehdollinen polutus antaa oppijan valita useita vastauksia, ja voit ohjata heidät eri poluille sen mukaan, mitä vastauksia he valitsevat käyttäen 'JA' ja 'TAI' ehtoja. Lue tarkempi kuvaus alta.
Luodaksesi polutuslohkon, vie hiiren osoitin minkä tahansa muun lohkon päälle > napsauta plus-kuvaketta > valitse 'Haarautuva'. Uusi ikkuna avautuu, jossa voit valita haaroittumistyypin:
Yksinkertainen polutus
Yksinkertainen polutus esittää oppijalle kysymyksen ja useita vaihtoehtoja, joista hän voi valita vain yhden. Jokainen vaihtoehto luo oman polun, ja oppijan polku määräytyy sen mukaan, minkä vaihtoehdon hän valitsee.
- Käytä "Otsikko"-kenttää syöttääksesi kysymyksen tai tarjotaksesi kontekstia eri vaihtoehdoille, joita oppija voi valita.
- Käytä "Polku"-kenttiä asettaaksesi eri valintoja, joita esitetään oppijalle. Jokainen vaihtoehto luo uuden polun.
- Napsauta "Lisää polku" lisätäksesi toisen vaihtoehdon/polun.
Huomaa: polun poistaminen poistaa koko kyseisen vaihtoehdon luoman polun. Polutuslohkon poistaminen poistaa kaiken sen jälkeen tulevan sisällön. Jos haluat siirtää sisällön jonka olet lisännyt haaroittuvan lohkon jälkeen talteen, vie hiiren osoitin lohkojen päälle, napsauta kolmen pisteen painiketta ja käytä "Siirrä ja liitä" -vaihtoehtoa.
Ehdollinen polutus
Toisin kuin yksinkertainen polutus, ehdollinen polutus mahdollistaa oppijan valita useita vastauksia, ja voit ohjata heidät eri polulle sen mukaan, mitä vastauksia he valitsivat. Ehdollisen polutuksen luomiseksi sinun tulee harkita neljää kysymystä:
- Minkä kysymyksen tai vaihtoehdon haluat esittää oppijalle?
- Mitä vaihtoehtoja oppija voi valita?
- Kuinka monta lopputulosta haluat luoda (esim. "Väärä vastaus", "Hyvä vastaus", "Täydellinen vastaus")? Jokainen lopputulos on oma polkunsa, jota seuraa yleensä erilainen sisältö.
- Mitkä vastausten yhdistelmät johtavat mihinkin polkuun?
Suosittelemme käyttämään ehdollista polutusta, jos haluat käyttää vastausten yhdistelmiä oppijan polun määrittämiseen. Jos jokainen haara liittyy vain yhteen vastaukseen, voit käyttää sen sijaan yksinkertaista polutusta.
Kun olet valmis, luo uusi polutuslohko, napsauta 'Yksinkertainen polutus' ja valitse sen sijaan 'Ehdollinen polutus'.
- Syötä kysymys "Kysymys"-kenttään. Voit myös kuvailla tilannetta kysymyksen sijaan.
- Syötä vastaukset/vaihtoehdot jotka oppija näkee "Vastaukset"-kenttiin. Käytä "Lisää vastaus" -painiketta, jos tarvitset lisää vaihtoehtoja.
Huomioithan, että jokainen vastaus on merkitty kirjaimella (A, B, C jne.) helpottamaan hahmottamista. Nämä kirjaimet ovat vain käytössä editorin käyttöliittymässä, eikä oppija näe niitä. - Käytä "Lisää polku" -painiketta lisätäksesi polkujen. Jokainen polku on merkitty numerolla #B1, #B2 jne. helpomman hahmottamisen vuoksi.
- Napsauta "Muokkaa" -painiketta jokaisen polun vieressä valitaksesi ehdot polulle. Ehdot ovat yksi tai useampi yhdistelmä vastauksia, jotka ohjaavat opiskelijan tälle polulle . Ehdot on kuvattu yksityiskohtaisemmin alla.
-
"Else"-polku on ylimääräinen polku, joka kattaa kaikki vastausten yhdistelmät, jotka eivät täytä muiden polkujen ehtoja. Tätä polkua ei voi poistaa.
Ehdot
Voit ehtojen avulla valita vastausyhdistelmiä, jotka ohjaavat oppijan tietylle polulle. Esimerkiksi jos valitset vastaukset A ja B ehdoksi polulle #B1, oppija ohjataan tälle polulle, jos 1) hän valitsee vastaukset A ja B ja 2) hän ei valitse muita vastauksia.
Voit lisätä useita ehtoja jokaiselle polulle. Esimerkiksi alla olevassa kuvakaappauksessa oppija ohjataan tälle polulle, jos hän valitsee vastaukset A ja B valitsematta muita vaihtoehtoja, tai jos hän valitsee vain vastauksen A:
Ehdot näkyvät kunkin polun vieressä (ja näytetään polkulohkon yläpuolella editorin käyttöliittymässä):
Huomioithan, että jos asetat useita ehtoja polulle, ne ovat eksklusiivisia. Toisin sanoen oppija ohjataan sille polulle, jos hän täyttää vain yhden ehdon. Yllä olevassa kuvakaappauksessa oppija ohjataan polulle #B1, jos hän valitsee vastauksen C valitsematta muita vastauksia, tai jos hän valitsee vastaukset A ja B valitsematta C:tä. Jos oppija valitsee A:n, B:n ja C:n, hänet ohjataan Else-polulle.
Huomaa, että et voi asettaa samaa ehtoa usealle eri polulle, koska emme pystyisi määrittämään, mille polulle oppija tulisi ohjata.
Kysymykset
Kysymyslohkot voivat olla joko avoimia tai monivalintakysymyksiä. Jos oppija antaa oikean vastauksen, hän voi siirtyä seuraavaan lohkoon. Jos oppija antaa väärän vastauksen, hänet ohjataan takaisin edelliseen vaiheeseen.
Luodaksesi uuden kysymyslohkon vie hiiren kursori minkä tahansa lohkon päälle > klikkaa plus-kuvaketta > valitse 'Kysymys'. Tämä avaa uuden ikkunan, jossa voit valita joko avoimen kysymyksen tai monivalintakysymyksen.
Avoimia kysymyksiä varten syötä kysymys 'Kysymys'-kenttään ja vastaus 'Vastaus'-kenttään. Voit myös lisätä mukautetun viestin väärille vastauksille käyttämällä 'Väärä vastausviesti' -kenttää. Vastaukset eivät ole kirjainkohtaisia.
Luodaksesi monivalintakysymyksen, syötä kysymys "Kysymys"-kenttään ja käytä "Vastaukset"-kenttiä luodaksesi eri vastausvaihtoehtoja. Käytä "Lisää vastaus" -painiketta lisätäksesi vaihtoehtoja. Voit merkitä oikeat vastaukset valitsemalla valintaruudun kunkin vastauksen vieressä.
Huomioithan, että:
- Jos et anna "Väärä vastaus -viestiä", oppija voi edetä vaikka valitsisi väärän vastauksen tai jos hän ei valitse kaikkia oikeita vastauksia.
- Oppijat voivat yrittää vastata molempiin kysymystyyppeihin useita kertoja, jos "Väärä vastaus" -viestiä ei ole määritetty.
-
Kysymyksille ja vastauksille ei ole merkkirajaa. Suosittelemme kuitenkin käyttämään lyhyitä vastauksia, jos oppijat suorittavat skenaarion mobiililaitteilla.
Tekstilohko
Tekstilohkot ovat yksinkertaisia viestejä, joita voit näyttää oppijalle antamaan palautetta tai muita tietoja ilman ThingLink-sisältöä. Tekstilohkot koostuvat otsikosta ja kuvaustekstistä. Kuvausteksti näytetään käyttäjälle, kun taas otsikko on lohkon nimi, joka näkyy skenaarion muokkausnäkymässä.
Voit käyttää tekstimuotoiluasetuksia, jotka näkyvät päätekstilaatikon yläpuolella, tekstisi muotoiluun, sekä linkkien ja kuvien lisäämiseen.
ThingLink käyttää tekstien muotoiluun markdownia, joten lisämerkkejä voi tulla näkyviin tekstiä muotoillessa. Tässä on ThingLinkin käyttämä markdown-syntaksi:
- Lihavoitu teksti: laita kaksi tähteä merkkijonon molemmin puolin: **esimerkki**
- Kursivoitu teksti: laita teksti kahden alaviivan väliin: _esimerkki_
- Voit yhdistää molemmat vaihtoehdot käyttämällä tähtiä ja alaviivoja.
- Hyperlinkit: laita teksti hakasulkuihin ja lisää URL sulkeisiin tällä tavalla: [lue lisää](https://support.thinglink.com).
- Voit luoda otsikoita käyttämällä numeromerkkiä rivin alussa tällä tavalla: # Otsikon teksti. Voit luoda kolme tasoa otsikoita (# tasolle 1, ## tasolle 2, ### tasolle 3).
-
Luettelomerkit ja numeroitu luettelo: käytä tekstimuotoilupainikkeita.
Kuvan lisäämiseksi klikkaa 'Lataa kuva' -painiketta päätekstikentän yläpuolella ja valitse tiedosto tietokoneeltasi.
Kun kuva on ladattu, näet pitkän tekstin, joka alkaa "![uploaded_file_name.jpg]" ja sitten linkin. Kuvan latausmääritykset: JPEG-, PNG- tai GIF-kuvat enintään 25 MB ja 12000x12000 pikseliä. Suositeltu tiedostokoko on 5 MB tai pienempi.
Suosittelemme käyttämään Esikatselu-painiketta skenaarion ja tekstilohkon esikatseluun.
Tavoitteet
Tavoitteet antavat mahdollisuuden antaa palautetta käyttäjälle ja seurata heidän edistymistään skenaariossa. Tavoitteet ovat hyödyllisiä, jos haluat merkitä tärkeän kohdan skenaariossa.
Voit luoda tavoitelohkon viemällä hiiren kursorin toisen lohkon päälle > napsauttamalla plus-kuvaketta > valitsemalla 'Tavoite'.
Voit myös antaa pisteitä jokaisesta suoritetusta tavoitteesta, jos haluat arvioida oppijoiden suoritusta sen perusteella, miten he suorittivat skenaarion. Esimerkiksi eri poluilla voi olla tavoitteita, joilla on eri pistearvot.
Siirtymälohko
Siirtymälohkot mahdollistavat oppijan ohjaamisen toiseen skenaarion lohkoon. Voit esimerkiksi ohjata oppijoita toiselle polulle tai pakottaa heidät tarkastelemaan osaa skenaariosta uudelleen, jos he tekivät väärän päätöksen.
Hyppylohkon luominen tapahtuu, kun viet hiiren minkä tahansa muun lohkon päälle, napsautat plus-kuvaketta ja valitset 'Siirtymä'. Tämä avaa uuden ikkunan, jossa voit kirjoittaa tekstin, joka näkyy oppijalle, kun he saavuttavat siirtymälohkon. Napsauta 'Valitse siirtymän kohde' -painiketta valitaksesi siirtymälohkon määränpään.
Voit hypätä kaikkiin lohkoihin paitsi muihin siirtymälohkoihin. Valittavat lohkot korostuvat, kun napsautat 'Valitse siirtymän kohde'.
Skenaarioiden esikatselu
Jos haluat nähdä, miten skenaario toimii oppijoillesi, napsauta "Esikatselu" -painiketta yläkulmassa.
Seuraavat vaiheet
Nyt kun tiedät, millaista sisältöä voit lisätä, napsauta tästä oppiaksesi erilaisista työkaluista, joita voit käyttää skenaariota muokatessa, sekä erilaisista asetuksista, joilla voit hallita tietojen keräämistä, kuinka paljon aikaa oppija voi käyttää skenaarioon, ja paljon muuta.
Kommentit
0 kommenttia
Kirjaudu sisään jättääksesi kommentin.