Alt-Text ist eine Textalternative für Bilder und andere Medieninhalte. Er wird normalerweise nicht angezeigt, kann aber von Screenreadern genutzt werden (und im barrierefreien Player). Dieser Artikel beschreibt, wie du deinen ThingLink-Inhalten Alt-Text hinzufügst.
Weitere Richtlinien für barrierefreie Inhalte findest du hier.
Medieneditor: Hintergrundmedien
Der Alt-Text für Hintergrundbilder, -videos und 3D-Modelle wird automatisch aus dem Titel der Szene erzeugt.
Um den Alt-Text anzupassen, öffne dein Projekt, klicke oben rechts auf die Schaltfläche mit den drei Punkten ("Weitere Aktionen") und wähle 'Umbenennen':
Aktiviere dann das Kästchen 'Alternativtext hinzufügen' und gib den gewünschten Alt-Text ein:
Medieneditor: Bilder in Tags
Kurzüberblick: Tag bearbeiten -> Mauszeiger über das Vorschaubild bewegen -> auf die Schaltfläche mit den drei Punkten klicken -> Alt-Text im Feld 'Alt-Text' eingeben -> auf Fertig klicken.
Um einem Bild oder 3D-Modell in einem Text- & Medien-Tag einen Alt-Text hinzuzufügen, öffne das Tag im Bearbeitungsmodus und bewege den Mauszeiger über das Vorschaubild des Bildes/Modells. Klicke oben links im Vorschaubild auf die Schaltfläche mit den drei Punkten (...):
Es öffnet sich ein neues Pop-up-Fenster. Gib den Alt-Text im Feld 'Alt-Text' ein und klicke auf Fertig. Du kannst den Alt-Text jederzeit später aktualisieren.
Es gibt keine Zeichenbegrenzung, wir empfehlen aber kurze, prägnante Beschreibungen.
Szenario-Editor: Bilder in Textblöcken
Den Alt-Text von Bildern, die in einen Textblock eines Szenarios hochgeladen wurden, kannst du ändern, indem du den Textblock bearbeitest, in den Markdown-Modus wechselst und den blauen Text in den eckigen Klammern für jedes Bild aktualisierst:
Standardmäßig ist der Alt-Text auf den Dateinamen des Bildes gesetzt.
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