Mit der ThingLink XR-App für Meta Quest, PICO und HTC VIVE kannst du 3D-Modelle auseinandernehmen, um einzelne Teile genauer anzusehen:
Ob das möglich ist, hängt davon ab, wie die 3D-Modelldatei aufgebaut ist. Für diese Funktion muss das Modell separate Teile innerhalb der Datei enthalten.
Wenn du eigene 3D-Modelle erstellst, muss jedes Teil, das sich unabhängig bewegen soll, ein separates Mesh in der Modelldatei sein. ThingLink XR behandelt diese Meshes als einzelne Teile, die separat bewegt werden können. Wenn das Modell als ein einziges Mesh exportiert wird, lassen sich seine Teile in XR nicht trennen.
Im Screenshot unten besteht das Kaffeemaschinenmodell zum Beispiel aus vier Meshes: Body, Basket, Carafe und Lid. Mit jedem davon kann in ThingLink XR als separatem Teil interagiert werden.
Die Mesh-Struktur kannst du in den meisten 3D-Modellierungsprogrammen anpassen, etwa in Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D oder SketchUp.
Modelle, die durch das Scannen realer Objekte entstehen, etwa mit ThingLink Capture oder Apps wie Polycam, werden in der Regel als ein einziges Mesh exportiert. Daher ist diese Funktion für gescannte Modelle nicht verfügbar.
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