¡Tus escenarios de ThingLink se pueden traducir automáticamente a más de 50 idiomas! En este artículo verás cómo traducir y compartir escenarios en diferentes idiomas.
En este vídeo tutorial, aprenderás a traducir y compartir proyectos de ThingLink en diferentes idiomas:
Este artículo incluye:
- Disponibilidad
- Cómo traducir escenarios
- Compartir diferentes versiones de idioma
- Actualizar textos y traducciones
- Cómo corregir un error
- Idiomas compatibles
- Notas y limitaciones
Disponibilidad
Las traducciones automáticas de contenido están disponibles en los siguientes planes de suscripción:
- Cuentas K-12: licencias Enhanced y Staff Training
- Cuentas de Educación Superior: licencias College/School y Campus
- Cuentas de Empresa/Sector Público: todas las licencias incluyen la traducción automática de contenido
Cómo traducir escenarios
Abre el escenario que quieres traducir, haz clic en el botón de puntos suspensivos (tres puntos) de la esquina superior derecha y selecciona 'Traducir':
Se abrirá una nueva ventana. Primero, selecciona el idioma original del escenario, luego selecciona todos los idiomas a los que quieres traducirlo y haz clic en 'Guardar y traducir':
ThingLink traducirá entonces todos los textos del escenario a los idiomas seleccionados. Esto puede tardar unos minutos, según la cantidad de texto que hayas añadido al escenario. Sin embargo, esto no traducirá las escenas que hay dentro del escenario (imágenes interactivas, modelos 3D o vídeos). Si tu escenario contiene escenas de ThingLink, tendrás que traducirlas por separado. Obtén más información sobre cómo traducir escenas aquí.
Revisar & compartir diferentes versiones de idioma
Hay dos formas de ver y compartir las versiones traducidas de tu escenario:
- Activar el botón de selección de idioma. Esto permitirá a los usuarios seleccionar qué versión del escenario quieren ver. Si eliges esta opción, puede que te convenga indicar a tus usuarios que usen el botón al principio del escenario.
- Compartir un enlace específico de un idioma (o usar un código de inserción específico de un idioma). Esto abrirá el escenario en el idioma que tú determines, de modo que el espectador no tenga que seleccionar su idioma preferido.
En ambos casos, las escenas de tu escenario usarán automáticamente el mismo idioma que el escenario (siempre que también estén traducidas). Por ejemplo, si tu escenario se creó en inglés y compartes un enlace a la versión en alemán, todas las escenas se mostrarán automáticamente en alemán.
Activar el botón de selección de idioma
Si quieres que el selector de idioma aparezca en el escenario:
- Haz clic en el botón 'Ajustes' (icono de engranaje) dentro del editor de escenarios
- Activa el ajuste 'Mostrar selector de idioma'
- Previsualiza tu escenario
El botón de selección de idioma se mostrará en la esquina inferior derecha, lo que permite al espectador elegir el idioma que desee:
Compartir un escenario en un idioma predeterminado
- Abre el menú de compartir
- Elige cómo quieres compartir tu escenario (insertándolo, mediante un enlace o usando el reproductor accesible)
- Haz clic en el menú desplegable de idiomas y selecciona el idioma que quieras
- Copia el enlace o el código de inserción
El escenario se cargará en el idioma que hayas seleccionado. Si no quieres que tus espectadores puedan cambiar a otras versiones, asegúrate de desactivar el botón de selección de idioma en los ajustes del editor.
Actualizar textos & traducciones
Ten en cuenta que las traducciones no se actualizan automáticamente cuando cambias alguno de los textos de tu escena. Si haces una edición, vuelve al menú Traducir y haz clic en el botón 'Traducir & guardar' para actualizar las traducciones.
Los textos sin traducir se mostrarán en el idioma original. Por ejemplo, supongamos que tu escenario está originalmente en inglés y traducido al español, y editas uno de los bloques. En ese caso, el bloque editado se mostrará en inglés tanto en la versión en inglés como en la versión en español de tu escenario hasta que actualices las traducciones.
Cómo corregir un error
Las traducciones automáticas pueden contener errores ocasionalmente, sobre todo si tu texto contiene muchos nombres propios. Si quieres corregir o modificar los textos traducidos, puedes editarlos manualmente. Abre el menú Traducir y haz clic en el botón 'Editar JSON' (icono de lápiz):
Se abrirá una nueva ventana con todos los textos originales y las cadenas de texto traducidas de cada versión de idioma. Para modificar un texto traducido, solo tienes que hacer clic en él e introducir el texto actualizado:
Los textos editados se resaltarán en verde. Cuando hayas actualizado todas las traducciones que quieras, haz clic en el botón 'Guardar & cerrar' de la esquina inferior derecha para aplicar los cambios.
Idiomas compatibles
Actualmente, ThingLink admite traducciones automáticas desde y hacia los siguientes idiomas:
| Idiomas compatibles | ||
| Inglés | Hindi | Galés |
| Finlandés | Ruso | Noruego (bokmål) |
| Sueco | Ucraniano | Polaco |
| Español | Hebreo | Checo |
| Alemán | Chino (simplificado) | Vietnamita |
| Italiano | Chino (tradicional) | Tailandés |
| Francés | Árabe | Búlgaro |
| Portugués | Japonés | Turco |
| Neerlandés | Coreano | Danés |
| Malayo | Húngaro | Tamil |
| Lituano | Letón | Estonio |
| Suajili | Malayalam | Irlandés (Gaeilge) |
| Griego | Cingalés | Tagalo (filipino) |
| Uzbeko | Persa (farsi) | Maltés (Malti) |
| Croata | Eslovaco | Esloveno |
| Islandés (Íslenska) | Rumano (Română) | Serbio (Српски; alfabeto latino) |
| Catalán (Català) | Somalí (Soomaali) | Amárico (አማርኛ) |
¿Tu escenario usa un idioma que no está en la lista? Envía una solicitud aquí, y comprobaremos si podemos añadirlo.
Otras notas y limitaciones
- Los clones de escenarios traducidos conservan todas las traducciones del escenario original.
- Las escenas dentro de los escenarios deben traducirse por separado. Consulta este artículo: Traducción automática de contenido.
- El texto con formato pierde el formato en las versiones traducidas. Puede que tengas que corregir el formato manualmente; consulta la sección 'Cómo corregir un error' de este artículo.
- Los cambios no se traducen automáticamente. Asegúrate de actualizar tus traducciones si haces algún cambio en tu escenario: Actualizar traducciones.
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