La aplicación ThingLink XR para Meta Quest, PICO y HTC VIVE te permite separar las piezas de los modelos 3D para examinarlas individualmente:
Que esto sea posible depende de cómo esté construido el archivo del modelo 3D. Para usar esta función, el modelo debe contener piezas separadas dentro del archivo.
Si creas tus propios modelos 3D, cada pieza que deba moverse de forma independiente debe ser una malla (mesh) separada en el archivo del modelo. ThingLink XR trata esas mallas como piezas individuales que se pueden mover por separado. Si el modelo se exporta como una sola malla, sus piezas no se pueden separar en XR.
Por ejemplo, en la captura de pantalla de abajo, el modelo de la cafetera está formado por cuatro mallas: Body, Basket, Carafe y Lid. Con cada una de ellas se puede interactuar como pieza independiente en ThingLink XR.
Puedes ajustar la estructura de mallas en la mayoría de los programas de modelado 3D, como Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D o SketchUp.
Los modelos creados escaneando objetos reales, por ejemplo con ThingLink Capture o aplicaciones como Polycam, suelen exportarse como una sola malla. Por eso, esta función no está disponible para modelos escaneados.
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