In diesem Artikel erfährst du, wie du 3D-Objekte hochlädst und taggst. Beachte, dass sich der 3D-Editor vom Standard-Editor von ThingLink für Videos, Bilder und 360°-Inhalte unterscheidet.
Mit den folgenden Links springst du zu den einzelnen Teilen dieser Anleitung:
- Ein 3D-Objekt hochladen
- Ein 3D-Objekt taggen
- Ausgangsansicht festlegen
- 3D-Objekte teilen
- Hinweise & bekannte Probleme
So lädst du dein 3D-Objekt hoch
- Melde dich bei deinem ThingLink-Konto an
- Klicke auf die Schaltfläche ‘Erstellen’, dann auf ‘Hochladen’ und wähle eine Datei von deiner Festplatte aus.
Beachte, dass beim gleichzeitigen Hochladen mehrerer Objekte ein Fehler auftreten kann. Lade die Objekte in diesem Fall bitte einzeln hoch.
Upload-Spezifikationen
Dateiformat: GLB, GLTF (als ZIP-Archiv).
Maximale Dateigröße: 500 MB
Beispieldateien, die du verwenden kannst: hier klicken.
Weitere Dateiformate werden in Zukunft unterstützt. Wenn du dir ein bestimmtes Format wünschst, teile es uns hier mit.
Wenn beim Hochladen eines ZIP-Archivs Probleme auftreten, achte darauf, dass die Modelldateien (.gltf und .bin) direkt nach dem Öffnen des ZIP-Archivs sichtbar sind. Das ZIP-Archiv darf sich nicht zuerst in einen weiteren Ordner öffnen; ein separater Texturordner ist bei Bedarf in Ordnung. Mit anderen Worten: Die Modelldateien müssen direkt auf der obersten Ebene des ZIP-Archivs liegen.
3D-Modellbibliothek
Wenn du keine Zeit mit dem Scannen oder Suchen eines 3D-Modells verbringen möchtest, kannst du stattdessen unsere 3D-Modellbibliothek nutzen. Öffne dazu die Seite Medien und klicke auf Erstellen → 3D-Modell → 3D-Modellbibliothek.
Durchsuche die verfügbaren Modelle, wähle eines aus und klicke auf Weiter. Eine Kopie des Modells wird dann deiner Medienliste hinzugefügt, und du kannst sie bearbeiten.
Alle Modelle in der Bibliothek wurden mit der Capture App von ThingLink für 3D-Scans erstellt.
So taggst du ein 3D-Objekt
Öffne das Objekt und klicke auf ‘Bearbeiten’, um es zu bearbeiten. Klicke auf eine beliebige Stelle des Objekts, um ein Tag zu platzieren. Tags müssen direkt auf dem Objekt platziert werden.
Es erscheint ein einfaches Menü:
- Klicke auf den Tag-Container & gib deinen Text ein oder füge ihn ein, um ein Textlabel zu erstellen
- Klicke auf die Häkchen-Schaltfläche (‘Check’), um das Tag zu speichern
- Klicke auf das Papierkorbsymbol, um das Tag zu löschen
- Klicke auf das Plus-Symbol (‘+’), um andere Arten von Inhalten hinzuzufügen:
Inhaltstypen, die du deinem Objekt hinzufügen kannst
‘Bild hochladen’: Wähle ein Bild von deiner Festplatte aus & füge es dem Tag hinzu. Du kannst mehrere Bilder hinzufügen. Es gelten dieselben Upload-Spezifikationen wie im Haupteditor (maximal 25 MB, jpg/png/apng/GIF).
‘Video hochladen’: Füge einen kurzen Videoclip hinzu. Es gelten dieselben Upload-Spezifikationen wie im Haupteditor (maximal 25 MB, Format mp4 oder m4a).
‘YouTube’: Bette ein YouTube-Video ein. Füge einfach die Video-URL oder den Einbettungscode ein und klicke auf ‘Speichern’.
‘Einbetten’: Bette ein anderes Web-Tool oder eine Webseite ein. Klicke auf Einbetten, füge den Einbettungscode oder die Seiten-URL ein und klicke dann auf ‘Speichern’:
‘Link hinzufügen’: Erstelle eine Link-Schaltfläche, die Betrachter beim Anklicken zur URL führt. Klicke auf ‘Link hinzufügen’, gib den Link ein & lege den Schaltflächentext fest und klicke dann auf ‘Speichern’.
‘Datei hochladen’: Lade eine Datei in ThingLink hoch. Dadurch wird eine Schaltfläche erstellt, über die Betrachter die Datei herunterladen können:
Diese Funktion unterstützt folgende Dateiformate: PDF, Word-Dokumente (.doc und .docx), Excel-Dateien und Archive (.zip und .rar).
‘Audio hochladen’: Lade eine Audiodatei hoch, die sich Betrachter anhören können.
Alle diese Optionen lassen sich kombinieren. Dein Tag kann also eine beliebige Kombination aus Text, Videos, Bildern, eingebetteten Inhalten und Links enthalten.
Tags bearbeiten
Sobald du Inhalte zu deinem Tag hinzugefügt hast, klicke darauf, um ihre Position zu ändern, sie zu bearbeiten oder zu löschen.
- Mit dem Papierkorbsymbol löschst du einen Inhaltsblock
- Mit dem Stiftsymbol bearbeitest du einen Inhaltsblock (z. B. um den Einbettungscode oder den Text der Link-Schaltfläche zu ändern)
-
Mit den Pfeilen nach oben & unten änderst du die Reihenfolge der Inhalte:
Symbole & Hintergrundfarbe anpassen
Klicke oben links auf die Schaltfläche ‘Anpassen’. Es öffnet sich ein neues Fenster:
'Symbol': In diesem Bereich kannst du zwischen vier verschiedenen Symboldesigns, Zahlen und einigen Farbvarianten wählen.
'Szenenhintergrund': Hier kannst du eine von 5 Hintergrundfarben oder einen transparenten Hintergrund wählen.
Nummerierte Symbole werden in der Reihenfolge, in der die Tags erstellt wurden, fortlaufend angezeigt (1, 2, 3 usw.).
Textformatierung
- Markiere den Text und drücke STRG+B/CMD+B für Fettschrift
- Markiere den Text und drücke STRG+I/CMD+I für Kursivschrift
- Drücke STRG+U/CMD+U, um deinen Text zu unterstreichen
Weitere Steuerung
- Mit dem Mausrad zoomst du hinein und heraus
- Ziehe mit gedrückter linker Maustaste, um die Perspektive zu drehen
- Ziehe mit gedrückter rechter Maustaste, um die Perspektive zu verschieben
Wenn du mit dem Hinzufügen & Bearbeiten der Tags fertig bist, klicke oben rechts auf die Schaltfläche ‘Fertig’, um den Editor zu schließen.
Ausgangsansicht festlegen
Du kannst die Ausgangsansicht für 3D-Objekte festlegen, indem du die Objekte in die gewünschte Position ziehst und oben links auf das Kamerasymbol klickst. Nach dem Klick zeigt das Symbol kurz ein Häkchen an und wechselt dann wieder zum Kamerasymbol. Wenn Betrachter das 3D-Projekt in ThingLink öffnen, sehen sie die Objekte in der von dir festgelegten Position.
3D-Objekte teilen
Du kannst 3D-Objekte genauso teilen wie andere Inhalte – über einen Link oder indem du das Objekt in deine Website einbettest. Weitere Details findest du in diesem Artikel.
Beachte, dass für die Veröffentlichung von 3D-Objekten ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich ist:
- Konten für Unternehmen / öffentlichen Sektor: jede kostenpflichtige Lizenz.
- Bildungskonten: jede Organisationslizenz, z. B. K-12 Essential oder Department-Lizenz.
Hinweise & bekannte Probleme
Es gibt einige Unterschiede zwischen dem 3D-Editor und dem Haupteditor von ThingLink. In beliebiger Reihenfolge:
- Alle Tags verwenden dasselbe Symbol. Es ist nicht möglich, für verschiedene Tags unterschiedliche Symbole auszuwählen.
- Eigene Symbole werden noch nicht unterstützt.
- Hintergrundaudio wird nicht unterstützt.
- Wenn du ein Video einbettest oder hochlädst, müssen Betrachter auf das Video klicken, um es abzuspielen. Autoplay ist nicht möglich.
- Du musst den Editor verlassen, um als Betrachter mit den Tags zu interagieren.
Bekannte Probleme
- 3D-Objekte reagieren nicht so flüssig wie andere Inhaltstypen. Dies wird in zukünftigen Updates verbessert.
- Du kannst kein Übergangs-Tag erstellen, das von einem 3D-Objekt zu 2D-/360-Inhalten führt. Wenn du von 2D-/360-Inhalten zu einem 3D-Objekt wechselst, gibt es eine Schaltfläche ‘Zurück’, mit der Betrachter die 3D-Szene verlassen können.
- 3D-Objekte können nicht zur Offline-Ansicht heruntergeladen werden.
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