El texto alternativo es una alternativa textual para imágenes y otro contenido multimedia. Normalmente no se muestra, pero lo pueden usar los lectores de pantalla (y el reproductor accesible). Este artículo explica cómo añadir texto alternativo a tu contenido de ThingLink.
Consulta otras pautas para crear contenido accesible aquí.
Editor multimedia: multimedia de fondo
El texto alternativo de las imágenes, vídeos y modelos 3D de fondo se genera automáticamente a partir del título de la escena.
Para personalizar el texto alternativo, abre tu proyecto, haz clic en el botón de tres puntos ("Más acciones") de la esquina superior derecha y selecciona 'Cambiar nombre':
A continuación, marca la casilla 'Añadir texto alternativo' e introduce el texto alternativo que quieras:
Editor multimedia: imágenes dentro de etiquetas
Resumen rápido: edita la etiqueta -> pasa el cursor sobre la miniatura de la imagen -> haz clic en el botón de tres puntos -> introduce el texto en el campo 'Texto alternativo' -> haz clic en Listo.
Para añadir texto alternativo a una imagen o un modelo 3D dentro de una etiqueta de texto & multimedia, abre la etiqueta en modo de edición y pasa el cursor sobre la miniatura de la imagen o el modelo. Haz clic en el botón de tres puntos (...) de la esquina superior izquierda de la miniatura:
Se abrirá una nueva ventana emergente. Usa el campo 'Texto alternativo' para introducir el texto y haz clic en Listo. Siempre puedes actualizar el texto alternativo más tarde.
No hay límite de caracteres, pero recomendamos descripciones concisas.
Editor de escenarios: imágenes dentro de un bloque de texto
Puedes cambiar el texto alternativo de las imágenes subidas a un bloque de texto de un escenario editando el bloque, cambiando al modo Markdown y actualizando el texto azul entre corchetes de cada imagen:
De forma predeterminada, el texto alternativo es el nombre del archivo de imagen.
Comentarios
0 comentarios
Inicie sesión para dejar un comentario.